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     1 * Informing: Homesteading in the cyberspace.
       
     2 
       
     3 ** La formation d'une première cité virtuelle
       
     4 
       
     5 ** Sa légalisation formelle
       
     6 
       
     7 ** La révolution qui entraînera la formation de nouvelles cités.
       
     8 
       
     9 ** Les pirates informatiques, les virus, les catastrophes « naturelles »
       
    10 
       
    11 ** Difficultés économiques
       
    12 
       
    13 *** Rendre la cité prospère
       
    14 
       
    15 *** Établir des voies de communication, de marchandage
       
    16 
       
    17 *** Lenteur pour une nouvelle cité à obtenir des multinationales:
       
    18 
       
    19 **** les ressources nécessaires
       
    20 
       
    21 **** Les nouvelles technologies
       
    22 
       
    23 **** Les « patches » artificielles
       
    24 
       
    25 * Guerre Virtuelle
       
    26 
       
    27 ** Présentation
       
    28 
       
    29 Terre, 24e siècle.  Le monde est un état unique et l'on fête la 75e
       
    30 année sans conflit général.  C'est la 3e génération qui n'a pas connu
       
    31 la guerre et la criminalité est au plus bas avec un état assez
       
    32 policier.  On remarque toutefois la popularité continue de la violence
       
    33 dans les jeux vidéos.
       
    34 
       
    35 ** Déclencheur
       
    36 
       
    37 Soudainement, des attaques terroristes conduites par des machines
       
    38 surviennent.  Une force spéciale est formée, utilisant les meilleurs
       
    39 joueurs pour contrer ces attaques. [ Jusqu'à présent, c'est très
       
    40 cliché. ]
       
    41 
       
    42 ** Première révélation: jeu en ligne
       
    43 
       
    44 Le déroulement de la guerre semble suivre celui d'un jeu en ligne.
       
    45 Cela encourage le recrutement.  Les batailles font rages, de nouvelles
       
    46 mesures de sécurité sont mises en place.  Les médias s'en mêlent, on
       
    47 crée des héros.  Les combattants virtuels combattent maintenant pour
       
    48 la vie, la liberté.  On ignore toujours qui est l'ennemi.
       
    49 
       
    50 ** Deuxième révélation: virus réseautique
       
    51 
       
    52 Les machines sont contrôlées par un virus réseautique sur le
       
    53 battlenet.  Le combat se fait donc entre les utilisateurs du réseau et
       
    54 les « militaires ».  La mise en place des mesures de sécurité a hélas
       
    55 créé de nombreuses injustice, et malgré la nouvelle interdiction de se
       
    56 logguer sur le battle.net, on assiste à la création de réseaux
       
    57 clandestins qui utilisent le même virus et font la guerre au système.
       
    58 C'est une véritable guerre civile qui s'établie.
       
    59 
       
    60 ... à suivre.
       
    61 
       
    62 * Solnar
       
    63 
       
    64 ** Géographie
       
    65 
       
    66 Planète artificielle, et donc sans hydro-carbure.
       
    67 
       
    68 ** « Pré-histoire »
       
    69 
       
    70 Incident solaire causé par la présence de la planète provoque une
       
    71 déconnection de l'ordinateur central et un incident nucléaire.  Les
       
    72 hommes (probablement les fœtus survivants à l'incident) vont perdre
       
    73 l'histoire de leur origine suite à cette catastrophe, de même que les
       
    74 solnars.  Certains hommes présents lors de l'incident sont soit morts,
       
    75 soit ont mutés.
       
    76 
       
    77 ** Histoire
       
    78 
       
    79 Les solnars vont poursuivre le programme et s'adapter à leur nouveau
       
    80 rôle.  Ils vont gagner en habilités sociales mais perdre au niveau des
       
    81 habilités et connaissances techniques car l'enseignement devait être
       
    82 fait par l'ordinateur central.
       
    83 
       
    84 ** Solnar
       
    85 
       
    86 *** Description
       
    87 
       
    88 Androïde composé de nano-robots connectés sur un réseau de satellites
       
    89 eux-mêmes reliés à un ordinateur central extra-planétaire (vaisseau?
       
    90 base lunaire?).
       
    91 
       
    92 *** Fonctionnement
       
    93 
       
    94 Les solnars vont chercher une forte partie de leurs capacités
       
    95 physiques (force, endurance, vitesse) dans l'énergie solaire, alors
       
    96 que leurs capacités intellectuelles proviennent de l'ordinateur
       
    97 central de leur satellite (un par clan solnar).
       
    98 
       
    99 **** Conscience
       
   100 
       
   101 Les solnars n'ont pas conscience de leur nature mais ont pris
       
   102 conscience de l'«étoile» qui les «guident».  
       
   103 
       
   104 **** Jour et nuit
       
   105 
       
   106 Le jour, bien qu'ils soient plus forts, les radiations et vents
       
   107 solaires (la planète a changé d'orbite lors de l'incident) nuisent à
       
   108 la transmission et leurs capacités intellectuelles diminuent.
       
   109 
       
   110 **** Vivent à l'extérieur
       
   111 
       
   112 La croûte terrestre est particulièrement forte en radiation et bloque
       
   113 les transmissions.  Les solnars ne se sentent pas très bien à
       
   114 l'intérieur, encore moins en sous-sol.  Les habitations sont
       
   115 habituellement avec une cour intérieure pour les solnars.
       
   116 
       
   117 **** Clans
       
   118 
       
   119 Plusieurs solnars peuvent partager un même satellite.  Ils forment
       
   120 alors un clan.  Toutefois, il y a un « lock » qui limitent le nombre
       
   121 de solnar qui accèdent au même satellite en même temps.  Les
       
   122 satellites peuvent être endommagés et les réparations sont
       
   123 incertaines.
       
   124 
       
   125 **** Communication inter-clans
       
   126 
       
   127 Il est possible aux satellites d'échanger certaines informations.
       
   128 
       
   129 **** La santé
       
   130 
       
   131 Les solnars n'ont pas besoin de se nourrir ou très peu.  Leur
       
   132 nourriture varient selon les besoins des nano-robots.  On parle aussi
       
   133 de solnars vampires.
       
   134 
       
   135 **** Radiation
       
   136 
       
   137 Les solnars supportent mal les éléments irradiés de la planète.  Les
       
   138 radiations leur nuisent rapidement, les rendant moins efficaces.
       
   139 
       
   140 **** Reproduction
       
   141 
       
   142 Le rite de duplication se déroule lors d'une éclipse solaire.  Le
       
   143 solnar doit pour cela posséder une bonne source de nourriture
       
   144 (quantité, diversifiée) et être à l'extérieur.
       
   145 
       
   146 * Emacs variables
       
   147 
       
   148 --- Local variables: mode: outline End: